Qu'est-ce que le VRS dans Starfield ? Devriez-vous l'activer ?

Le Variable Rate Shading (VRS) optimise le rendu graphique dans Starfield en ajustant dynamiquement le taux d’ombrage, réduisant ainsi les saccades tout en préservant une qualité visuelle acceptable.

Variable Rate Shading, ou VRS, est une technique qui améliore la performance de rendu d'un jeu en—comme son nom l'indique—ajustant le taux d’ombrage sur différentes parties de l'écran. Cela réduit la charge de traitement graphique sur le matériel, car certaines zones à l’écran sont rendues à un taux inférieur par rapport à d'autres. Dans Starfield, le VRS est activé par défaut. Ce paramètre vous permet de contourner les saccades ou le décalage dans certaines scènes en minimisant la charge de rendu, évitant ainsi de surcharger votre matériel tout en maintenant une qualité visuelle décente. Le jeu peut parfois être très exigeant, c'est pourquoi il offre beaucoup de flexibilité pour peaufiner les paramètres graphiques afin de s'adapter à votre configuration particulière. Le VRS dans Starfield a montré une amélioration de performance décente, mais la principale raison de garder ce paramètre activé est de prévenir des saccades significatives, sauf si vous disposez d'un système très performant. Fait intéressant, dans certaines situations, désactiver le VRS peut entraîner une moins bonne fidélité visuelle que de le garder activé. L'inconvénient majeur est que le jeu manque parfois de netteté lors du rendu de la scène entière à un même taux d’ombrage.

Avantages du VRS

Au cœur du VRS se trouve l’objectif de réduire les saccades et de fournir une expérience de jeu globalement plus fluide.

Performance

Dans Starfield, le VRS n’augmente pas directement les chiffres de fréquence d'images et diffère des technologies comme le DLSS. Il montre une amélioration de performance mais ne répond qu'au strict minimum en matière de chiffres de fréquence d'images. Cependant, il aide à améliorer votre expérience de jeu en réduisant les saccades et en rendant le jeu plus vivant et fluide.

Charge Matérielle

Le VRS ajuste dynamiquement le taux d’ombrage en fonction du contenu affiché à l'écran. Les éléments plus importants comme le HUD, les cartes et les sous-titres dans le jeu restent inchangés, mais des objets comme l'arrière-plan (ciel, herbe, routes) ne sont pas rendus à pleine échelle. Sur une plus grande échelle, cela relève le GPU de certaines charges de calcul qu'il aurait autrement dû traiter. Moins de tâches de traitement sont effectuées sur les zones qui ne nécessitent pas une fidélité visuelle maximale, ce qui à son tour améliore la fluidité globale du jeu et maintient une fréquence d'images constante, boostant même les performances sur les systèmes où le GPU est le goulet d'étranglement.

Réduction de la perte de fidélité graphique

En théorie, le VRS semble maintenir la résolution de rendu sur les éléments majeurs d'une scène, laissant un arrière-plan flou et tremblant. En réalité, il estime les pixels de faible priorité en fonction des couleurs, de l'éclairage et des éléments des pixels environnants. Le concept rappelle quelque peu les technologies d'upscaling telles que DLSS et FSR, de manière similaire, il s'assure que la perte de fidélité graphique est minimale.

Faut-il le désactiver ou non ?

Le Variable Rate Shading est activé par défaut dans Starfield. En général, vous devriez garder le VRS activé dans Starfield à moins que vous ne soyez très pointilleux sur la fidélité visuelle à l’écran ou que vous soyez confiant que votre système n'aura pas de problèmes pour exécuter le jeu à la résolution native. Cependant, n'attendez pas d'augmentations majeures de performance simplement en utilisant le VRS.

'' Cela aide-t-il Starfield à fonctionner plus en douceur ?

Le VRS est conçu pour améliorer la performance du jeu en allégeant légèrement la charge sur le matériel. En théorie, le Variable Rate Shading améliore la fréquence d'images moyenne dans Starfield — mais, pour être précis — seulement de 1 %. La fonctionnalité ne conduit à aucun gain visible sur les chiffres de performance, mais elle permet d'adoucir le jeu puisque cela aide à maintenir une fréquence d'images constante, réduisant les saccades et les décalages. Il est important de comprendre que Starfield et des jeux similaires aujourd'hui sont généralement exécutés à des résolutions plus élevées—1080p, 1440p, ou même 4K. Cela signifie que chaque pixel à l'écran devient plus petit et, par conséquent, beaucoup moins significatif à mesure que vous augmentez la résolution. En raison de cela, les zones non importantes de l'écran sont rendues avec une densité relativement plus faible, réduisant la charge sur le GPU et, ainsi, maintenant des fréquences d'images constantes.

'' Support du VRS sur les GPU AMD

Le Variable Rate Shading est supporté sur les GPU NVIDIA, en particulier ceux avec l'Turing, Ampere, et.

Ada Lovelace

architectures. These include the RTX 16, 20, 30, and 40 series GPUs.

AMD has a similar feature called AMD FidelityFX Variable Shading, supported by RDNA2 (RX 6000 Series) and above.

Starfield’s implementation of Variable Rate Shading is adequate to prevent jittery or stuttery gameplay and to squeeze out a bit of extra FPS from your hardware.

However, the feature isn’t designed to significantly boost performance numbers and is primarily in place for a smoother overall gaming experience.

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Index
  1. Avantages du VRS
    1. Performance
    2. Charge Matérielle
    3. Réduction de la perte de fidélité graphique
  2. Faut-il le désactiver ou non ?
    1. '' Cela aide-t-il Starfield à fonctionner plus en douceur ?
    2. '' Support du VRS sur les GPU AMD
  3. Ada Lovelace

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